誰が言うかを決める
人物、キャラクター、ブランド、チームと、導入・結果発表・失敗・勝利・締めなどの場面を入力します。
ブランド、人物、動画チャンネル、キャンペーン、商品、繰り返し登場する場面を、覚えやすい短い言葉に変えます。誰が、いつ、誰に向けて言うのか、与えたい印象、入れたい語と避けたい表現を入力してください。動画の導入、広告、SNS、グッズ、チーム、創作キャラクター向けの案を比較できます。
人物、キャラクター、ブランド、チームと、導入・結果発表・失敗・勝利・締めなどの場面を入力します。
楽しい、信頼感、リズム、簡潔などを選び、使いたい語と避けたい決まり文句を加えます。
実際の場面で読み、説明なしでも伝わり、繰り返しても不自然にならない案を残します。
声、場面、対象によって適切な表現は変わります。
| 用途 | 例 | ポイント |
|---|---|---|
| 動画の導入 | 難しいことを、わかりやすく | 内容の約束がすぐ伝わる。 |
| 創作キャラクター | 荷物が先、慌てるのは後 | 性格と毎回の騒動を表す。 |
| 地域サービス | また走れる、その先へ | 結果とリズムを短く結ぶ。 |
| 学校チーム | 一歩先を組み立てよう | 大会、服、SNSに使いやすい。 |
| 商品企画 | 小さな変更、心地よい習慣 | 根拠のない断定を避けつつ対比を作る。 |
登場、反応、発表、学び、締めの合図として使い、本人らしい語彙を守ります。
広告、イベント、包装、グッズ、SNSを一つの言葉でつなぎます。
授業、番組、配信、実演で、視聴者が待つ合図を作ります。
キャッチフレーズは、特定の声や場面と繰り返し結びつく短い言葉です。語句だけでなく、使うタイミングが記憶を作ります。
動画開始、結果発表、問題解決、失敗からの立て直しなど、具体的な合図から考えます。落ち着き、乾いた笑い、元気、正確さ、親しみなどの話し方を一つ加えましょう。抽象語より動詞と自然なリズムが有効です。
無理な韻、流行語、語呂合わせは避けます。対比、反復、意外な展開でも記憶に残せます。
公開前に完全一致で検索し、初見の人にも印象を聞きます。生成結果は発想支援であり、商標の使用可否を保証するものではありません。
型を参考にしつつ、最終表現は独自に整えてください。
| 型 | 構造例 | 向く用途 |
|---|---|---|
| 行動+成果 | 試す。もっとわかる。 | 解説・実演 |
| 問題+反応 | 混乱が来た。届けよう。 | 人物・企画 |
| 命令+姿勢 | 先を考え、一緒に作る。 | 学校・チーム |
| 対比 | 小さな変更、良い習慣。 | 商品・サービス |
| 定番の質問 | 発表の準備はいい? | 動画・プレゼン |
人物、ブランド、対象、トーン、場面の説明から、短く繰り返しやすい言葉の案を作るツールです。
誰が、いつ、誰に言うか、与えたい印象、入れたい語と避けたい語を具体的に入力します。
スローガンはブランドや企画の約束を表し、キャッチフレーズは人物の声や繰り返す場面に強く結びつく傾向があります。
短い案は数語から一文程度です。文字数より、言いやすさと一度で伝わることを優先します。
使えます。人物像、ジャンル、定番場面、対象を説明し、有名な決め台詞の模倣は避けてください。
発想には使えますが、使用可能性は保証されません。継続的な商用利用前に検索と必要な専門確認を行ってください。
声に出し、ありきたりな案を除き、短くても人物や場面が伝わるものを選びます。